sábado, 23 de octubre de 2010

Broches: Sally the sailor

Sally the sailor
no disponible

¿Te marcharás ya, Sally? De nuevo, un viaje nos separa. ¿Cuánto tiempo tardarás en volver? ¿Sobre qué mares se posarán tus ojos? Sólo me queda tu foto. Y tu broche. Sally...

sábado, 9 de octubre de 2010

Broches: Úrsula

Úrsula
no disponible

Úrsula es una tatuadora respetada, además de una chica simpática y preciosa. Su encanto te hará olvidarte del dolor... a menos que no quieras.

viernes, 8 de octubre de 2010

Broches: Lurleen

Lurleen
no disponible

El Sur, los apellidos franceses, la bandera confederada, los viejos valores, la amabilidad, botellas con XXX escrito en la panza... Y Lurleen.

jueves, 7 de octubre de 2010

Broches: Marlene

Marlene
no disponible

La encantadora y rubia Marlene. ¿Te has fijado en su caída de ojos? ¿Y en su corazón? Por supuesto que sí.

miércoles, 6 de octubre de 2010

martes, 5 de octubre de 2010

Broches: Lola

Lola
no disponible

Color y pasión española en tus abrigos y chaquetas para el otoño que ya ha llegado.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

1ª camiseta a la venta de El Ojo Escarlata


Si alguien lee esto, sabrá que en este blog vendemos unos simpáticos broches hechos a mano. Tras un tiempo viendo cómo ha funcionado el asunto, hemos decidido adentramos en el proceloso mundo de las camisetas y otros complementos. Esto nos obliga a empezar a hacer ciertos cambios en el propio blog y plantearnos el abrir una web dedicada a ello en especial (además de hacer mejores fotos). Por el momento, veremos qué podemos hacer a la par que os presentamos aquí mismo el primer modelo.

Peticiones de compra, dudas, sugerencias... a:

nicolasito_el_austria arroba hotmail punto com

Si vivís en Navarra o alrededores y os dejáis caer por Iruña, siempre os podéis pasar por la tienda Menos Mal (en la calle Navarrería, 2) y preguntar por nuestros broches y camisetas.

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Mod: Morella

Talla: M

jueves, 27 de mayo de 2010

Broches: nueva tanda

Victoria de Lanchester

Vivió en primera persona la época de gloria de los films de terror como protagonista de las famosas películas de la Cosmos. Hoy, sobrevive en teleseries de medio pelo. Aún quedan fans que la recuerdan como la dama de la mirada neblinosa.


Ana Red

From the darrrk she arrises! To the dark she'll rrreturn!. To watch a couple of X-Files episodes.


Red Queen

No es raro que sea tan inteligente. Saco mucho partido a mi cabeza. Por no hablar de las que están por el suelo.


Cloe

Mamá dice que no vaya con extraños. Siempre regreso empapada en sangre.


Barbara

Hola, encanto. ¿Te gusta que te tatúe con dolor o con mucho dolor?

martes, 20 de abril de 2010

Broches: Olvido

Olvido

Olvido odia los textos recargados y carentes de sentido. Le dan asco las "lóbregas frías tumbas" y demás intentos de fusilar la prosa decimonónica. A Olvido le gustaría olvidar.

lunes, 19 de abril de 2010

domingo, 18 de abril de 2010

Broches, broches, broches...

Violet

Violet. Violeta. Violeta como los rizos de pelo que caen sobre su pálida cara, como el vestido a medio quitar, sola, en una fría cama también solitaria. Violeta como los ojos, perdidos en el fondo de una copa con restos de absenta.


Garazi

Nació varios años tarde, como tantos otros de su misma generación, por lo que no deja de poner los discos de Pearl Jam, Alice in Chains, Nirvana y demás grupos. Te mirará mal si le llevas la contraria. Después, pateará tu culo.

domingo, 4 de abril de 2010

Broches


Fern
no disponible

Esquelética y peculiarmente fascinante, Fern continúa con su constante búsqueda del placer a través del dolor y la experimentación con el propio cuerpo.


Rotten Girl
no disponible

Obligada a tatuarse el pecho, su resistencia acabó con su vida. En el suelo y con la cabeza abierta. Tras unos puntos de sutura, los tatuadores lisérgicos terminaron el trabajo.


Ana Curra
no disponible

Directa desde los 80, un sincero homenaje a una de las personas más interesantes por su trabajo en la música.


Morella
no disponible

Con sus pequeñas manos, sujeta la cabecita de un infante muerto hace no mucho tiempo. Oh, Morella.

domingo, 21 de marzo de 2010

¡Jane Jensen vive!


Tal vez la producción que con más ansiedad espero en cuanto a aventuras gráficas se refiere sea la de Gray Matter. El proyecto lleva intrigando a la comunidad aventura desde hace ya varios años, pero la administración con cuentagotas de todo lo relacionado con él ha hecho planear más de una vez la duda acerca de si llegaría a buen puerto. No en vano, ya fue cancelado en 2004 por la distribuidora The Adventure Company a la espera de "épocas mejores para la rentabilidad del producto" por lo que, al menos para mí, siempre quedó un poso tal vez no de desconfianza, pero sí de necesidad de tomar distancia y andar con pies de plomo para evitar una posible decepción. Retomado dos años después por la más comprometida compañía alemana dtp entertainment y su filial aventurera ANACONDA Games, comenzaron a salir más imágenes (esta vez in-game), más videos, incluso se creó, con esa jugada tan del marketing actual, un blog específico del juego para ir comentando diferentes aspectos. Sin embargo, a pesar de presentarlo en lugares como la Games Convention, los continuos retrasos en la fecha de salida y el cambio de desarrolladora (Wizarbox por Tonuzaba) provocaron cierta inquietud. Finalmente, los anuncios del inicio del proceso de doblaje así como la actualización del blog (un año después de la última entrada) dan cuenta de que estamos en los últimos pasos por lo que no queda mucho tiempo para que por fin podamos tener este título en nuestras pantallas.

Gray Matter es, para quien no lo sepa, la nueva incursión en el mundo aventurero de Jane Jensen, diseñadora y guionista de la saga de Gabriel Knight (si alguien no ha jugado a ninguno, mejor leer únicamente la parte de Premise and concept). Hablar de Gabriel Knight me llevaría más de una entrada (y de dos y de tres) para poner en palabras su grandeza así que lo resumiré diciendo que probablemente sea la mejor saga de aventuras gráficas (lo que convierte a estos títulos en los mejores videojuegos de la historia). No comparto la frustración que puedan sentir algunos porque este nuevo juego no sea la cuarta entrega de las aventuras del escritor de Nueva Orleans. Por supuesto, me habría encantado que fuera un Gabriel Knight 4 (una historia de fantasmas en Inglaterra: ¿quién en su sano juicio podría resistirse?), pero pensemos que hubiera pasado en LucasArts si se hubieran dedicado a sacar un Maniac Mansion tras otro: ni Monkey Island, ni Indiana Jones, ni Grim Fandango hubieran existido (cuidado de nuevo con los destripes). Por ejemplo. Si Jensen mantiene el saber hacer que colocó a los Gabriel Knight donde están hoy día, no hay que pensar en Gray Matter como un sucedáneo de esta saga, sino en un juego con entidad propia y con capacidad de medirse cara a cara con la creación más preciada de la propia Jensen al tiempo que, por si alguien quiere pensar más egoístamente, podría estimular la resurrección de la ya mentada serie.


"¿Pero de qué va Gray Matter?" se preguntará quien esté perdiendo el tiempo leyendo este blog. Jensen ha hablado de la aventura como de una historia con una gran carga gótico-romántica. David Styles, un solitario neurobiólogo recluido en su mansión de Dread Hill House tras la muerte de su esposa, contrata la ayuda de Samantha Everett, ilusionista callejera que en su nuevo empleo debe encontrar a seis individuos de la Universidad de Oxford para los experimentos científicos de su nuevo jefe. Cuando todo parece marchar en orden, comienzan las apariciones de la difunta esposa en dicha casa. Este sugerente argumento ha sido captado por los diseñadores de escenarios, quienes se han imbuido del universo de Jensen para mejor expresar todo el concepto. En palabras de Dinga Bakaba, diseñador de Wizarbox, y cito a Aventura y Cía: «La arquitectura gótica del emplazamiento, la imaginería mágica del lugar, el mundo paranormal / para-científico, la mansión encantada […]» forman buena parte de la temática del juego. «Y pensamos —continúa— que el diseño visual existente, aunque bueno, estaba falto de alma […] Tratamos de hacer cada escenario intrigante, único, precioso y digno de ser explorado». Por otra parte, se ha trabajado especialmente en la combinación argumento+puzzles. Uno de los elementos que destacaban en Gabriel Knight era la perfecta sintonía entre el desarrollo de la historia y los obstáculos que en ella surgían; motivado en parte por el hecho de que en una aventura con tintes detectivescos resulta más sencillo introducir estos puzzles, pero también por el gran pulso narrativo del que hace gala nuestra mujer de Pensilvania. Hoy día, salvo contadas excepciones, nos da la impresión de que las aventuras no son más que una sucesión de acertijos con una historia que sirve únicamente para darle cierta lógica. Es de esperar, pues, que Gray Matter sirva, junto al trabajo de la gente de TellTale, para recordar qué es lo fundamental en una aventura gráfica.


Como ya se ha dicho anteriormente, el blog de Jane Jensen ha sido actualizado por vez primera en un año. En él, habla sobre la implicación musical de su marido, Robert Holmes, quien con gran tino musicalizó la saga de Gabriel Knight. En esta ocasión, es también el encargado de la banda sonora aunque con un añadido: el grupo The Scarlet Furies, donde también él participa, verá como algunas de sus canciones, si bien carentes de las líneas vocales, servirán para crear el espacio sonoro de la historia de Samantha y David Styles. En los trailers y en la web del juego se puede apreciar que el compositor no ha perdido su buena mano. Recientemente, además, gracias a la gente de Adventure Gamers, se supo del proceso de doblaje de la aventura así como de otros detalles gracias a su acercamiento al estudio donde pudieron hablar también con la propia Jensen.


21 de mayo de 2010. Ésa es la fecha, al menos en el mercado anglosajón, para que vea su salida Gray Matter. Las expectativas son altas, muy altas, aunque no las tacharía de exageradas. Por supuesto, si éstas no se cumplen, puede ser la mayor decepción desde la ya lejana cancelación de Sam&Max allá por el 2004, pero la historia, el modo de plantearla, las imágenes y que sea Jane Jensen quien esté detrás de todo ello nos hace desear con auténtico fervor su pronta salida confiados como estamos en su capacidad para hacer de éste otro clásico atemporal.


Más información:

viernes, 19 de marzo de 2010

Sam & Max are back! (again!)


Pues sí, gracias a mi página de cabecera en cuanto a aventuras gráficas se refiere, www.aventuraycia.com, he tenido la oportunidad de enterarme de que la salida de la nueva temporada, The Devil's Playhouse, es ya inminente. A partir del 15 de abril, tendremos en nuestras pantallas el nuevo episodio del perro con voz de profeta y el conejo psicópata (aunque altamente adorable) que llevará por nombre The Penal Zone. En el tráiler recientemente lanzado por TellTale, se puede ver el cariz que tomarán las aventuras de Sam y Max. Con una estética basada en la serie En los límites de la realidad (Twilight Zone en el original), Steve Purcell y compañía nos instan esta vez a sumergirnos en un cóctel de ciencia-ficción, parapsicología y suspense aderezado, claro está, con el cáustico humor que caracteriza a estos detectives y el mundo que les rodea. En esta ocasión, la trama gira alrededor de un grupo de villanos liderados por Skunkape, un simio gigante (aquí las cosas funcionan así), ante el que tendrán que hacer frente los protagonistas ayudados por un cerebro conservado en un tarro y los super-poderes que adquirirá nuestro nervioso conejo, a saber, cambio de forma, tele-transporte, telepatía y clarividencia. La idea no podría haber sido mejor y la veremos desarrollada con cuatro capítulos más cuyos sencillos títulos ya nos indican el humor de esta gente (como ya han hecho con anterioridad, por otra parte): The Tomb of Sammun-Mak, They Stole Max's Brain!, Beyond the Alley of the Dolls y The City That Dares Not Sleep.

Descendiendo a los aspectos técnicos, el motor gráfico ha sido remodelado una vez más por lo que ahora ofrece mejoras en cuanto a iluminación en tiempo real, mayor calidad en los modelos, detalles... así que pondrá a prueba a aquellos que tenemos ordenadores con más de un par de años. En cuanto a la jugabilidad, un punto que siempre ha suscitado controversias entre los aficionados al género ha sido el del sistema de control que tendrá el videojuego. Es sabido que, en el mundo de las aventuras gráficas, hay jugadores que son reacios al control directo, tal vez debido a que entienden por ello una merma en la calidad de las mismas debido a la pérdida de esa vínculo con las viejas glorias que es el point'n'click. ¿Manifestación atávica de miedo al cambio en el mundo del ordenador? ¿Temor ante el empuje de PS3, XBOX y demás siglas? El caso es que, para desgracia de algunos, en Sam&Max:
The Devil's Playhouse contaremos con el control directo ya visto en Tales of Monkey Island debido a la facilidad que implica a la hora de su portabilidad a las videoconsolas. Por otra parte, y como se puede apreciar en algunas capturas, el sistema de conversación también ha variado sustituyendo las frases por palabras que dan una idea sobre el tema a tratar. ¿Cuál es el resultado de ello? Es algo ante lo que, lógicamente, debemos esperar a la salida del juego para dar una respuesta segura.


TellTale demuestra una vez más su confianza en el denostado género de las aventuras gráficas haciendo valer su experiencia y volcando en el juego lo que otras compañías de este mismo círculo se empeñan en obviar: argumento, ritmo, puzzles con un nivel ajustadísimo de la dificultad, carisma de los personajes... En otras palabras, nos recuerdan que lo que hay que captar de principios de los 90 no son los gráficos en 2D, o el point'n'click (yo soy partidario de él, pero acepto tranquilamente el control directo si está bien implementado), ni el humor blanco desprovisto de toda la profundidad del contexto (que alguien le diga a Bill Tiller que "Yo soy cola, tu pegamento"+piratas no es lo que levantó la grandeza del Monkey Island); sino el saber hacer y el deseo de hacer pasar al jugador un buen rato sin tener que tomarle por imbécil. Y en esto, TellTale se nos aparece, desgraciadamente, casi como una rara avis.



Más información:


http://www.aventuraycia.com/v3/ver_noticia.php?id=1197&pagina=2&orden=asc


http://www.telltalegames.com/samandmax/thedevilsplayhouse


http://www.adventuregamers.com/article/id,1137

jueves, 18 de marzo de 2010

Anathema-Alternative 4


Anathema es un grupo que, al igual que otros con los que compartieron hermandad bajo el sello Peaceville como Katatonia o Paradise Lost, tiene una legión de seguidores que se divide en dos grupos prácticamente irreconciliables: los seguidores de la primera etapa y los seguidores de la segunda. Ya con el disco anterior de 1996, Eternity, los británicos habían dado un paso de la banda orientada al doom/death, con temas de largo minutaje y guturales que nos dejó joyas como The silent enigma, a otra más enfocada al rock de tintes depresivos, con voces limpias en exclusiva y canciones cortadas bajo el patrón estrofa-puente-estribillo. Como se puede observar, el cambio es radical. Sin embargo, si algo ha quedado, y esto es algo que si se tocara marcharía contra la filosofía del grupo, ha sido el halo de dolor y desesperación que los hermanos Cavanagh y Duncan Patterson supieron imprimir una vez más en las canciones de este disco. Tal vez hayan pasado del sonido de los primeros Paradise Lost y My Dying Bride a estar claramente influenciados por Pink Floyd (no en vano, la edición en digipack incluye como extras cuatro canciones, tres de las cuales son del citado grupo), pero la voz de Vincent Cavanagh nos continúa hablando de miseria, sentimientos quebrantados y, en definitiva, de las dificultades que la vida presenta día a día a la altura del corazón. A lo largo de los diez temas que componen el disco, con una música a la que es imposible sacarle una pega, tan sutil y tan expresiva, sin nada que añadir y nada que quitar a ella, los de Liverpool nos llevan de la mano por parajes tan emotivos como cercanos nos son en el tiempo y en el espacio. Elegir una canción del disco sería inútil a la par que injusto por lo que simplemente concluiré con la introducción del disco, Shroud of false:

We are just a moment in time
A blink of an eye
A dream for the blind
Visions from a dying brain
I hope you don't understand

miércoles, 17 de marzo de 2010

Joy Division-Unknown Pleasures


Hablar de Joy Division es hablar de uno de los grupos con carrera más efímera y, al mismo tiempo, más influyente de la historia de la música. Habiéndose formado tras el impacto que les produjo un concierto de los Sex Pistols, Joy Division viró rápidamente hacia un enfoque musical diferente al de Rotten y compañía, formando parte de una corriente que recibiría el "clarificador" nombre de post-punk. Pronto se hicieron un nombre gracias a la gran repercusión que tuvieron sus conciertos, lo cual se debió, además de a la música, a la persona que encarnaba con su voz y movimientos lo que el grupo pretendía transmitir. El cantante Ian Curtis, de carácter depresivo, obsesionado con el éxito, aparecía en escena junto a los demás bajo una tenue luz con la intención de evitarle los ataques epilépticos de los que estaba aquejado (y cuyos movimientos espasmódicos imitaba durante las canciones). Todo este oscurantismo formó parte del grupo tanto como las canciones y su influencia, ya sea musical y/o estética, fue recogida por el rock gótico de la época así como por grupos de la actual escena indie como Interpol o The Editors (a pesar de la reticencia de algunos a admitirlo). Unknown pleasures, publicado en 1979, no es más que una muestra de todo ello: un sonido crepuscular, un vibrante bajo marcando el camino, unas letras de corte existencialista, amargas, una psique maltrecha expresándose a través de la voz... Canciones como Day of the lords o Shadowplay así lo atestiguan y uno no puede evitar preguntarse si alguien se paró a leer con detenimiento lo que decía Curtis. El revuelo que genera Love will tear us apart en las discotecas hoy día nos lleva a pensar, generalizando y siendo claramente injustos, que no.

martes, 16 de marzo de 2010

Cuerno-Cuerno


Otro grupo que termina su vida, pero cuya carrera en este caso no ha sido lo suficientemente larga como para demostrarnos todo de lo que era capaz. Cuerno, procedente de la vital escena barcelonesa en cuanto a sonidos graves se refiere, es una banda formada en 2006 y que en su primera y última demo nos ofrece cuatro canciones anunciando cuál podría haber sido el prometedor futuro del grupo. Cuatro temas donde tienen cabida los riffs más puramente inspirados en el Doom (parsimoniosos, pero llenos de fuerza) así como las variaciones inspiradas hasta cierto punto en la psicodelia, fruto suponemos del ambiente generado en el local de ensayo, creando un todo dispuesto de tal forma que sujeta al oyente de principio a fin. Si tuviera que quedarme con una sola canción diría sin dudarlo Incinerate mist, tema donde mejor se refleja lo comentado y que, además, ha sido incluido en Iberians, Doomsters, Stoners, Monsters: Compilation of a black harvest, el aclamado recopilatorio de Doom y Stoner español impulsado por el foro Doom&Stoner Community. Sinceramente, una pena la disolución de este trío catalán que, a buen seguro, podría haber dado grandes momentos al género. Cuerno ha muerto. Larga vida a Cuerno.

lunes, 15 de marzo de 2010

Slowly dying

Drowning, drowning, drowning...

Of the Wand and the Moon-Sonnenheim


Impresionante disco el que nos ofreció en 2005 el ex-Saturnus Kim Larsen. A lo largo de catorce cortes, el danés nos recuerda el gran poder que tiene la música desprovista de artificios, sin grandes pirotecnias, simplemente acompañado de una guitarra acústica, el apoyo puntual de instrumentos como el acordeón, efectos incluidos en su justa medida y alguna que otra
spoken-word de fondo que, junto a un par de colaboraciones más, son las únicas voces que se unen a la calmada y limpia voz del propio Larsen. Con ello, conforma un brillante disco, altamente evocador, grave en ambiente y composición, deudor de grandes del género neofolk como Death in June (especialmente destacable en el séptimo tema Hollow upon hollow) y que deja para la posteridad grandes temas como éste mismo, el homónimo Sonnenheim o, mi preferido, My black faith. Las letras, además, no desmerecen el conjunto, creando una gran armonía con la música y desgranando en ellas temas como la desesperanza o el desamor (no, no estamos ante un disco apto para cualquiera) así como otros también recurrentes en el género como puede ser el del canto a la naturaleza, lecturas subjetivas aparte, visible en Wonderful wonderful sun.

I cast my love away
twist in hell where I belong
and now you've come to see me smile
so you can be happy for a while

jueves, 11 de marzo de 2010

Pink Floyd-"Remember a day"



Remember a day before today
A day when you were young.
Free to play alone with time
Evening never come.
Sing a song that can't be sung
Without the morning's kiss
Queen - you shall be it if you wish
Look for your king
Why can't we play today
Why can't we stay that way

Climb your favorite apple tree
Try to catch the sun
Hide from your little brother's gun
Dream yourself away
Why can't we reach the sun
Why can't we blow the years away
Blow away
Blow away
Remember
Remember

Qué gran disco el
A saucerful of secrets y qué sencillamente descorazonadora esta canción.

lunes, 8 de marzo de 2010

Broches: Pierrot I


Otro broche más para la colección. Esperamos poder subir el resto (tenemos unos diez más ya hechos) a lo largo de esta semana. Recuerdo que podéis contactar con nosotros si estáis interesados en su adquisición.

viernes, 5 de marzo de 2010

Wandering


Del viejo caserón infestado de nobleza, salimos tambaleándonos, pero orgullosas. Aquel lugar, aquellos hombres y mujeres, el ambiente que se extendía lenta, pero intensamente, olía a bajeza y vulgaridad. Y unas mantenemos la dignidad en nuestro declive diario (o nocturno). Otras, no.

Dijeron que tenían la renta de reyes aunque, como nos dimos cuenta casi nada más llegar, sus ganancias ni siquiera se asomaban desde la distancia a las de un conde. Al menos, la arrastrada solicitud despertada a nuestro paso nos permitió salir de la situación con un par de sonrisas y una suave inclinación. También con un espíritu dentro de nuestros cuerpos que nos embotaba la cabeza y amenazaba la firmeza de los corsés.

La noche... La noche se agita con un fiero látigo rojo sobre el cielo de acero. Los coches pasan. Alguna hoja se desliza por el empedrado, movida por una leve brisa. Mis ojos se cierran. Monique me susurra.

miércoles, 3 de marzo de 2010

García Alix


Ayer asistí a una conferencia de García Alix en la Escuela de Arte y Soperior de Diseño de La Rioja. Vimos un pase de fotografías increíbles del lado más oscuro de la vida (en mi opinión también el más interesante) y después Alix contestó a algunas preguntas. Hasta el momento, ha sido lo más interesante de las Jornadas de Diseño de este año.



jueves, 21 de enero de 2010

Blood of the sacred, blood of the damned


Seguimos con las imágenes nazarenas, pero esta vez tiene un carácter especial. Fijáos en quién hace de Crucificado. Está dicho: "No sólo de Drácula vive el hombre" (Mt. 4,3)

jueves, 14 de enero de 2010

But I believe he wept


Me ejecutarán, me traspasarán con una lanza y del costado brotará agua. ¿De verdad tendré que caminar con todo el peso mientras resbalo sobre mi propia sangre? Si cruzaras y vinieras adonde estoy yo, sufrirías como ningún hombre antes, pero qué sabrás, si ni siquiera lo eres. Te ha bastado con lanzarme al mundo y esperar a ver que ocurría. ¿Quién eres? ¿Quién soy? ¿Y de qué me serviría saberlo?